História da Razer: como a marca virou uma gigante gamer

História da Razer: como a marca virou uma gigante gamer

História da Razer: como a marca virou uma gigante gamer

Conheça a história da Razer, desde sua criação até se tornar uma das maiores fabricantes de periféricos e notebooks gamers.

schedule 16/07/2026, às 20:15

O setor de acessórios e periféricos gamers hoje é bem estabelecido, com produtos de ponta fabricados por várias marcas consolidadas e várias opções que agradem dos jogadores competitivos até os casuais. Porém, a situação era bem diferente antes da chegada da Razer , empresa pioneira desse mercado.

A fabricante conseguiu se destacar em um segmento até então povoado por modelos genéricos ou sem especializações e virou sinônimo de precisão, ergonomia e eletrônicos com uma iluminação bastante característica .

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A história dela é repleta de curiosidades, desde o início turbulento até a chegada dos primeiros produtos de sucesso — e culminando em várias mudanças nos últimos anos para acompanhar tendências da indústria. O TecMundo conta a seguir essa trajetória e relembra momentos icônicos dessa marca.

Como surgiu a Razer?

A história da companhia começa em 1998, quando a Razer é criada como uma submarca de uma empresa de produtos pra computador chamada kärna . A subsidiária nasce em San Diego, na Califórnia, com o foco específico no setor gamer.

Porém, a história sofre uma reviravolta no início dos anos 2000: com problemas financeiros graves e o estouro da bolha da internet prejudicando o desempenho de várias empresas de tecnologia no mercado, a kärna declara falência deixa de operar .

A Razer tem um renascimento em 2005 , quando os dois responsáveis pela então submarca compram os direitos da companhia e refundam ela como uma empresa independente, agora operando totalmente voltada para a indústria de jogos.

Quem fundou a empresa

A criação da Razer em 2005 é fruto da união de fundos de investimento com duas pessoas que se tornaram os rostos por trás da companhia: Min-Liang Tan e Robert Krakoff . Conhecido como RazerGuy, Robert era gerente da kärna quando a companhia iniciou as apostas no setor gamer. Ele chegou a ser ex-presidente da Razer e faleceu em 2022, aos 81 anos.

Já Tan nasceu em Singapura, sempre foi um grande fã de jogos e ocupa ainda hoje o cargo de CEO da Razer . Ele começou a carreira como advogado e consultor, mas a paixão pela indústria de tecnologia e o desejo de construir acessórios de alta performance o levou ao desafio de comandar uma companhia.

Como a Razer conquistou o mercado gamer?

Logo depois do lançamento do primeiro mouse, que foi ao mesmo tempo elogiado pela ousadia e criticado por alguns problemas técnicos, a companhia percebeu que havia mesmo uma lacuna no mercado que poderia ser explorada.

Com o tempo, ela apresentou outras gerações de periféricos gamers, inclusive indo além do mouse, e ajudou a estabeleceu características como design, precisão e ergonomia como marcas desse mercado. Ela também se envolveu cedo com a crescente indústria dos eSports , virando patrocinadora de equipes e fornecedora frequente de equipamentos para competidores profissionais.

A presença cedo em mercados como o brasileiro também ajudou a construir a reputação dela internacionalmente , virando uma das primeiras referências em acessórios específicos para jogos.

Qual foi o primeiro produto da Razer?

Ainda como uma subsidiária, a empresa lançou em 1999 o seu primeiro produto: o Razer Boomslang , que é considerado o primeiro mouse gamer do mundo .

Ele tem esse título porque a categoria específica desse periférico ainda não existia. Foi o Boomslang que estabeleceu um alto dpi (ponto por polegada, na tradução direta para o português), uma medida de sensibilidade e precisão que se tornaria uma das mais importantes especificações técnicas desse tipo de produto.

Esse produto ainda tinha características de um mouse da época, como a famosa "bolinha" no lugar do feixe a laser na parte inferior, mas o desempenho e o design caracterizavam ele como próprio para o público que jogava no PC.

O sucesso dos primeiros periféricos

Logo nos primeiros anos de existência, a Razer se notabilizou pelo lançamento de produtos de sucesso, com alguns até saindo do nicho gamer e conquistando vendas ainda mais expressivas. Alguns desses eletrônicos incluem:

o mouse Diamondback , com sete botões e na época impressionantes 1.600 de dpi, que estreou durante a competição de eSports World Cyber ​​Games em 2004 e tinha design ambidestro;

o Copperhead , de 2005, com uma luminosidade azul diferente e um salto para 2.000 dpi, com um sistema de rastreamento via laser;

o DeathAdder , um dos maiores sucessos comerciais da empresa, com mais de 15 milhões de unidades vendidas em todo o mundo e várias atualizações lançadas ao longo dos anos, além de elogios pelo design ergonômico aliado com o alto desempenho;

o headset gamer Barracuda HP-1 , que tem um sistema de 5.1 canais surround para imersão;

o primeiro teclado mecânico gamer do mundo, o BlackWidow , com melhor resposta tátil, com teclas totalmente customizáveis.

Quais os produtos mais importantes da Razer?

Ao longo dos mais de vinte anos de atuação no mercado, a Razer conquistou o mercado gamer com alguns produtos de sucesso, seja em vendas ou por se transformarem em ícones em suas categorias.

Além do próprio Boomslang, que iniciou a categoria do mouse gamer, é importante citar os modelos Diamondback e DeathAdder: eles são marcantes por representarem o início arrasador da companhia nessa nova fase independente.

Outro dispositivo relevante é o notebook gamer Razer Blade, de 2011. A primeira geração trazia uma tela grande de 17 polegadas e um preço salgado, mas epecificações de ponta — além de provar que esses computadores gamers poderiam ser também finos sem deixar de lado a potência.

Para além dos eletrônicos, o sistema de iluminação Chroma RGB virou praticamente sinônimo visual da marca, presente em mouses, teclados, headsets e até cadeiras, com 16,8 milhões de cores e vários efeitos luminosos.

A situação atual da marca

Depois de estabelecer o próprio nome no setor de periféricos gamers, a Razer tentou virar um ecossistema mais vasto no mercado de tecnologia . Nem todas as tentativas deram certo, mas indicam essa vontade da companhia em expandir cada vez mais os serviços.

As apostas bem sucedidas incluem lojas físicas e uma moeda virtual para compra de jogos (Razer Gold) que, apesar de não ser tão popular, traz uma receita sólida para a companhia. Já o lançamento de smartphones com o Razer Phone durou apenas duas gerações : apesar de boas especificações técnicas, ele não foi bem recebido comercialmente.

A Razer também tem algumas curiosidades na atuação corporativa dos últimos anos. Ela é dona desde 2016 da THX , a lendária empresa de áudio fundada dentro da Lucasfilm, e em 2022 saiu do mercado de ações para voltar a ser uma empresa privada.

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Atualmente, a marca está em fase de expansão para dispositivos vestíveis e inteligência artificial (IA). Vários dos projetos nessa área ainda são conceituais ou buscam uma aplicação mais comercial, como a AVA, uma assistente que mistura IA e holograma 3D.

Além disso, ela segue lançando aparelhos no setor gamer, com novas linhas de mouses, teclados, headsets e controles, com o wireless sendo cada vez mais o padrão . Em 2023, ela até firmou uma parceria com a Multi (antiga Multilaser) para atuar como distribuidora no Brasil, voltando ao mercado nacional depois de alguns meses de menor presença no país.

O que achamos do Razer Kraken V4, o headset topo de linha da companhia que chegou ao Brasil? Confira o review completo do TecMundo !

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